PTQプラハ金沢その2

2006年4月4日
コメントの所に残りのカードプールもって書いてあったので、
かなり日にちはたったけど載せます。


1噛みつきドレイク
1皺だらけの密告者
1潮水の下僕
1蒸気核の奇魔
1灰鱗のガリアル
1水晶の予見者
1妄想の誘導
1差し戻し
1停滞の監房
1強迫的な研究
1目くらましの呪文
1驚愕ルーン
1急かし


1売剣の粗暴者
1無気力なモログ
1ヴィーアシーノの斬鬼
1戦松明のゴブリン
1火花魔道士の弟子
1血鱗のうろつく者
1石揺すりのシャーマン
1緊急徴兵
1燃えさしの雨
1剣士の魔法印


1石蒔きの秘儀司祭
1ドライアドの愛撫

マルチ
1小柄な竜装者
1イゼットの時術師
1分裂動因
1ディミーアの浸透者
1精神ヒルの塊
1炎樹族の血鱗
1妖術師の封印

ハイブリッド
1野生の朗詠者

mizutoriさん、Togyさん診断ありがとうございます。
俺なりの考え、使ってみた感触としては。
世慣れたドライアドは2ターン目にきっちり出すと渡れないこともありますけど。
大体アンブロッカブルでした。二枚か三枚は特殊地形、特にお帰りランドが入ってることが多いので。
パルンズの剣はマナはかかりますがその分全体強化+3マナでアンタップさせれる所は強いと思います。
無垢の幽霊はニヴ=ミゼットとか大竜巻、炎の一斉射撃相手とかにサイドインしておけば良かったと今頃になって思ってます。
空乗りの見習いは腐れ蔦の外套付けば強いんでね?という安易な考えで入れてました。
エンチャント4、5枚くらい入ってないとデッキには入りませんかね?
5マナ3/3でもそんなに悪くないと思ってたんですが。

とりあえず今回の反省を活かしてディセンションのプレリでは勝ち越したいです。

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